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엔씨소프트의 China진출 strategy

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작성일 22-12-09 16:10

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배틀넷 서버는 게임을 직접 지원하지 않고 단지 게임을 원하는 사용자들을 연결해주는 역할을 한다. 멀티 플레이 지원을 해준다는 점에서 스타크래프트 배틀넷과 유사해 보이지만 배틀넷과는 다르다. 이 회사는 `리니지` 中國 내 유료 서비스를 위해 지난 21일 엔씨시나와 라이선스 계약을 체결했다. 유료화는 종량제 방식으로 진행할 계획이며, 25시간 사용권 1매에 10위엔(약 1550원)을 받기로 했다. 이에 비하여 온 라인게임 서버는 사용자가 돌아다니는 게임 공간과 사용자 캐틱터 등에 대한 모든 …(투비컨티뉴드 )
다. 한편 엔씨소프트는 향후 中國진출의 성패가 회사의 성공을 좌우할 것이라고 생각하여 대대적인 투자계획을 세우고 있따 따라서 향후 엔씨소프트의 中國진출 전략(strategy)을 分析해보고 제 3자적 제언을 해보는 것은 의미있는 작업이라고 볼 수 있따 온 라인 게임 시장 分析ƒ. 온 라인게임 산업 개요ƒ-1. 온 라인 게임의 정이 온 라인게임은 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 는 게임이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 한다. 현재 엔씨시나는 상해와 성도(사천) 지역에 8개 서버를 두고 `리니지`를 서비스하고 있으며, 약 2만명의 동시접속자수를 기록하고 있따 이 회사는 유료화 이후 장사(호남성)ㆍ남경(강소성)에 추가로 서버를 신설하고 시장 공략에 나설 계획이다.
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엔씨소프트의 China진출 strategy

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순서

레포트/경영경제

1. 회사개요 , 2. 경영진소개 , 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 , 4. 기업 외부환경 - 거시환경 , 5. 기업 내부환경 - 미시환경 , 6. 자사의특징 , 7. 현재의 어려움 , 8. 향후전략 , 9. 조직(구조)특징 , 10. 장래희망과의 연관 , 붙임. NCSOFT의 4P전략, FileSize : 694K , 엔씨소프트의 중국진출 전략경영경제레포트 , 엔씨소프트 리니지 중국 게임 진출


1. 회사개요 , 2. 경영진introduction , 3. 비전과 목표(goal), 기업 아이덴티티 , 4. 기업 외부환경 - 거시환경 , 5. 기업 내부환경 - 미시환경 , 6. 자사의특징 , 7. 현재의 어려움 , 8. 향후strategy , 9. 조직(구조)특징 , 10. 장래희망과의 연관 , 붙임. NCSOFT의 4Pstrategy, data(資料)크기 : 694K
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설명



1. 회사개요
2. 경영진紹介(소개)
3. 비전과 목표(目標), 기업 아이덴티티
4. 기업 외부環境 - 거시環境
5. 기업 내부環境 - 미시環境
6. 자사의특징
7. 현재의 어려움
8. 향후전략(strategy)
9. 조직(구조)특징
10. 장래희망과의 연관
붙임. NCSOFT의 4P전략(strategy)

엔씨소프트와 시나닷컴이 각각 49%와 51%의 지분을 투자한 합작회사. 나스닥 등록업체인 시나닷컴은 6000만 명의 회원을 확보하고 있는 중화권 최대 포털서비스업체다. 이 회사는 中國과 전세계 中國인 커뮤니티를 대상으로 15개 현지화된 사이트를 운영하고 있따 지난 3월 국내에 서버를 두고 ‘리니지’ 中國 시범 서비스를 처음 한 엔씨소프트는 이번 합작 법인 설립을 계기로 게임서버를 상해로 옮기는 한편 베이징·성도에서 게임 서버를 설치 운영하고 있따 온 라인게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 지난 4월 28일부터 `리니지` 中國 서비스를 유료로 전환했다.
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